水口日記。-Mizuguchi's Blog-
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2004年03月27日

サンノゼ通信②

3月26日(金)23:46です。
サンノゼでの予定は全て終了しました。
今、ホテルの部屋で
Lost in transration」を観ながら日記書いてます。
コッポラの娘が脚本&監督した
日本を舞台にした映画です。
こっちの友達はみんな面白いと言うので
観てみたけど確かに笑える。
日本に行ったことのある外国人は
どうもこういう共通体験が皆あるらしい。
話としては切ない恋愛ドラマだけどね。
女の人が書いた脚本、という感じです。
女の人のファンタジーかな。


PSPの特に目新しい情報はナシ。
でもMicrosoftの基調講演で
新しいミドルウェア「XNA」のデモを見ました。
とにかく…映像はどんどん進化しています。
時代はもうすっかりフィジクス(物理計算)に行ってます。
技術の進化は、とにかく早いです。
PS3やXbox2の時代は、ファインディングニモのクオリティを
リアルタイムで遊べることができるでしょう。確実に。
さて、そういう時代に何を作りましょうか?

ちなみに・・・
スピーチは昨日、無事終了しました。
過去14年間のプロダクトを紹介しながら、
人間の本能と欲求の話を少々。
特に新しい発表などはしていません。
まだ話ができないからね。
しかし、読み原稿はダメだな。
どうも棒読みになってしまう。
次は方法を考えなきゃ。

昨晩は、GameHotelという
いささかポップなトークイベントに
SCEEのPhil Harrisonや松浦雅也さん、
日本のフリフリカンパニーの程さんたちと登壇、
司会のBrunoとトークを楽しんできました。
松浦さんの新しいゲームはなかなか面白そうです。

そのあと
Neil WestとJason Brooksに再会。
二人とも、歴代元Edgeの編集長。
特にNeilは99年のBurning Man以来の再会。
JasonはRezという名前を授けてくれました。
この二人に会うと、いつも自分が
素直な気持ちになれるからウレシイ。

そして、これまた久々に、
Wilson Tangと晩飯へ。
彼は現在、ILMのアートディレクター、
ハルクやスターウォーズを手がけてます。
最近のILMの話を聞かせてもらう。
ここもまた大きな動きがありそうだ。
近い将来、ILMは大きく変わるらしい。
ゲームと映画の距離はどんどん近づくこと間違いなし。

その後、深夜までパーティへ。
GDCスピーカーが集まるパーティに顔を出して、
そのあとGDCのディレクター、Alan Yuのパーティへ。
多くの友人が集まる中で、遅くまで飲みました。
これだからGDCは楽しい。
ここに来ると、今みんなが何を考えているか、
これから何をしようとしているか、いろんな意見をシェアできる。
そんな機会はあまりないからね。
やはり皆、会社というより個人を大事にしているので、
フランクにいろんな話ができるという雰囲気が素晴らしい。

てな感じで、
ここに来るといろんな人に会えて
いろんな情報交換ができて、
とても元気になれるので素晴らしいです。

さて、これからまたホテルのロビーに行って、
ランチキ騒ぎに参加してこようかな。
明日の朝に発つので、もう少し楽しもうと思います。

では、また日本で。

27th March 2004
The San Jose Report No.2

It's 11:46pm Friday 26th March now.It is over that all of my program in San Jose. Now, I'm writing this diary while watching the film, "Lost in translation" in a hotel room. Both is the woman who is the daughter of Francis Coppola, is both the scenario writer and the director. The scene of the story is Japan. A lot of my friends who live in USA are unaniously tell me the film is amusing. That's why I tried it. Then, yes, it's really funny. I heard that a lot of the foreigners who had ever been to Japan had such experience as that story. However, the main story is a heartrending love story, you know. I feel that is "the dorama written by woman". Or, "the fantasy of woman". What do you think?

By the way, there are no particular new information about PSP but I saw a demonstration of a new middle ware,"XNA" at a key note speech of Microsoft. ...Anyway, the audio-visual media is evoluving day by day. The time has already entered upon "the physics". I really think it's just quick the evolution of technology. I expect we'll be able to play the quallity like "Finding Nemo" at realtime in the time of PS3 or X-box2 , I'm certain. By the way, I wonder what I make then. What do you think, again?

Well.., about my speech. I've just done it without trouble yesterday. Then, I told about my products for 14 years and a little bit human's instinct or desire. I didn't publish particular new things because I couldn't do it, yet. I heartfully thought the reading speech was not good because I unintentionally read in a singsong. I'll improve it next time.

Last night, I stood on the stage at "GameHotel" which was a little bit pop talk event. Then, I was with Phil Harrison(SCEE), Ryosuke Tei(Furi Fufi Company) and Masaya Matsuura. We enjoyed talking to Bruno who was a chairman. I thought that the new game of Masaya Matsuura was quite interesting.

After that, I met Neil West and Jason Brooks after a long separation. Especially, Neil was since 1999, "Burning Man". Both of them have been chief editors of Edge once. Jason has named my game "Rez". My heart is able to be really natural whenever I meet them so I was heartfully glad then.

Also, I met Wilson Tang after a long separation and had dinner together. He is an art director of ILM. He has dealt Hulk and Star Wars. I heard the recent state of ILM. There is probably a radical change there. Maybe it's before long. It'll have to get near more and more that the distance between game and movie.

Afterwards, I went around parties until midnight. They were for example, the GDC speakers', the GDC directors', and Alan Yu's party. A lot of my friends were there and I drank till late. When I go there, we can change oppinions and programs each. I mean what we are thinking now and what we are going to do from now. It's a precious time. Actually, we don't have so
much such oppotunity. Everybody makes much of an individual more than a company so we can talk frankly each other. It's really great, isn't it?

That's all. When I come here, I can meet lots of kind of people and talk to them. Then, I can get lots of information. Also, I can be quite fine. For these reason, it's really wonderful.

Well, I wonder I'll go down to a lounge to take part in a spree. I'm leaving here tomorrow morning so I'll enjoy a little longer.

Then, see you in Japan.



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コメント

投稿者 W. Thomas Grove : 2004年03月30日 15:06

Dear Mizuguchi San.

Thank you very much for coming to the GDC this year. I really enjoyed your Session and your Game Hotel interview. I hope that you will come again next year and show us your new work.

水口さんへ。
今年のスピーチとGame Hotel のインタビューはとても面白かったです。どうも有り難うございました。来年も是非アメリカに来て、新しいゲームを見せて下さい。

トーマス・グロヴェイ 2004年3月29日

投稿者 mizuguchi : 2004年03月31日 15:58

All right! Thanks, Thomas. -Mizuguchi

投稿者 Justin Keeling : 2004年04月01日 08:42

Mizuguchi-san, it was great to catch up with you at GDC, after a long time.

Looking forward to seeing your next great idea. See you at E3!

投稿者 TokyoRaver : 2004年04月02日 13:23

水口さんへ

私と私の友人は熱心にREZのSEQUELのために待っています。世界でもっと未来的な面白いゲームはないとおもいます。新しいゲームがGAME BOYかPSPにでると聞いたが、その発表はかなり残念なNEWSでした。なぜといえば、そのゲームは絶対、大テレビとでかいステレオで経験しないと足りないとおもいます。お願い、水口さん、CONSOLEでSEQUELを出して下さい。

Please. Please. Please.

投稿者 T. Reiker : 2004年04月02日 18:13

Ahoy,

I'm glad You hang out with folks like West or Brooks. As a journalist, I was very much inspired by their work on EDGE - that magazine resculptured, framed and shaped my soul.
Similarly, your games (just like Mr. Matsuura's) paved the way for something refreshingly bold and new.
Rez came, and with it a new era of sensory perception. It's our usual videogame space _and_ a beautiful work of abstract art. Dangerous combination.

There are two ways for future videogames: mainstream, or postmodern. Just like in the case of the movie industry. Hollywood, or independent.
The final state (full virtual reality) is still far, far away. There's plenty of time to play with game concepts, instead of rushing into the dead end of photorealism.

Pioneering new videogame experiences has nothing to do with technology. Even a primitive handheld device will do the job, as far as the game's designer wants to innovate, and not to imitate. Think Pac-Man, think Tetris.
Think Rez.

"I expect we'll be able to play the quality like "Finding Nemo" at realtime in the time of PS3 or X-box2 , I'm certain. By the way, I wonder what I make then."

Funny, that YOU ask such a question.
It's like Jim Jarmusch (Dead Man) or David Fincher (Se7en) wondering, what will he make when Steve Jackson will be using 70.000 hyperreal digital creatures battling each other on screen.

You're not living in the "Finding Nemo" world. Not since AM Annex.
But You know all this.

I'm looking forward to Your next game.

投稿者 Daniel Boutros : 2004年04月10日 04:08

Mizuguchi San, thanks again for the interview. I'll send you the link when it's posted.

Cheers!

Dan

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